日期:2025-09-03 03:58:53
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前段时间刚刚落幕的德国科隆游戏开发者大会上,全球最大的PC游戏平台Steam母公司Valve发布了其最新的平台运营核心数据与行业观察报告,揭示了近年来平台生态的深刻变化与全球游戏市场的结构性转变。
用户活跃度创历史新高,Steam生态持续扩张
根据Peterson的分享,V社自 2020 年以来,同时在线用户数量翻了一番,目前已经超过 4000 万,短短五年时间完成用户规模的跨越式提升,这一数据不仅标志着 Steam 用户基础的持续扩张,更印证了平台用户粘性的显著增强。
与此同时,高峰时段的游戏参与度同样表现抢眼。数据显示,Steam峰值游戏内同时在线玩家数超 1200 万,这一数字背后,既反映出玩家对平台游戏的高参与热情,也从侧面巩固了 Steam 作为全球第一大 PC 游戏平台的不可替代地位。
值得注意的是,4000 万同时在线用户与 1200 万游戏内在线用户的差距,另一方面它也说明了一个有趣的现象,同时在线用户数量是4000万,而游戏端内的同时在线用户数量是1200万,这说明有许多玩家会将Steam挂在后台或者是处于商店、社区界面。
展开剩余74%这也意味着许多PC用户已经养成了Steam的使用习惯,并且Steam的成功不仅仅是起到了游戏“商品货架”的作用,它还在很大程度上起到了社区的作用,很多用户以浏览Steam上的游戏产品和社区评价,或者是在Steam小组内进行游戏讨论为乐。
语言与区域格局重塑,中国跃居第一大用户市场
本次报告最引人瞩目的亮点,莫过于全球用户语言与区域市场的格局变化。在语言分布上,简体中文用户占比达 33.6% ,首次超越英语用户(33.0%),成为 Steam 平台第一大语言群体;若叠加繁体中文用户,中文用户整体占比更是高达 35%,直观展现出中国玩家在全球游戏生态中日益重要的地位。
从区域增长来看,过去五年间,日本、巴西、中国、德国和美国 成为 Steam 增长最快的市场,各市场的突破点各具特色:
日本市场打破长期 “主机主导” 的固有格局,PC 游戏接受度显著上升,成为 PC 游戏市场的重要新增长点; 美国作为成熟游戏市场,依旧保持稳定扩张态势,展现出强大的市场韧性; 中国市场则凭借 Steam 在语言本地化、支付便捷性等方面的策略优化,成为平台增长的核心引擎之一。整体而言,Steam 平台非英语用户占比已超过 66%,且目前支持 29 种语言,充分说明平台的本地化与区域适配策略成效显著,正加速推动 PC 游戏的全球化进程。
商业动能强劲,独立与3A作品齐头并进
在商业表现上,Steam 平台的变现能力与生态包容性进一步凸显,无论是付费用户规模,还是游戏开发者的商业化成果,都交出了亮眼答卷。
2024年8月至2025年8月期间,Steam平均每天新增10.9万名玩家,平均每分钟新增超过75名玩家;与此同时,季节性销售也在飙升,2025 年春季促销同比增长 19%,夏季促销同比增长 8%。这些数据仅包含折扣游戏,不包括免费或全价游戏。
与此同时,2024年全年共有543款新游戏在首月销售额突破25万美元,其中224款作品销售额超过百万美元。这一数据不仅体现了独立开发者的崛起,也印证了3A大作与中小作品在Steam平台上并行发展的良性生态。
核心趋势:中国引领增长,全球化加速,开发者机会扩大
Valve此次发布的核心数据印证了当前游戏行业的三大关键趋势:
1、中国玩家成Steam增长主引擎:语言本地化与支付便捷性等策略成效显著,使中国成为平台增长的重要推动力。
2、PC游戏全球化浪潮加速:日本、巴西、德国等新兴市场持续崛起,为平台带来新的用户增长点。
3、开发者商业化路径拓宽:无论独立开发者还是大型工作室,都能在Steam上实现商业突破,百万级销量作品数量激增,标志着平台生态日益开放与多元。
随着Steam用户规模的持续扩大、区域格局的重构以及商业生态的优化,平台不仅是全球玩家的聚集地,更是全球游戏创作者的舞台。而科隆游戏展的协同效应,则进一步强化了Steam数据的行业说服力,也为全球游戏产业发展提供了新的风向标。
未来,随着技术的演进与市场的进一步融合,Steam平台将继续在全球游戏生态系统中扮演关键角色,推动PC游戏产业迈向更加开放、多元、繁荣的新阶段。
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